Понеделник, 7 септември 2026 | Димитровград 23°

Всички категории

Трима приятели спорят кое е най-бързото нещо на света.Първия: -Ами аз мисля,че най-бързото нещо на света е светкавицата.Толкова е бърза,че дори не можеш да я видиш. Втория: -Аз пък мисля,че най-бърза е светлината.Прибираш се вкъщи и още като натиснеш копчето,светва крушката. -Да ви кажа приятели най-бързото нещо на тоя свят е диарията.Вчера ме сви стомаха.Тръгнах към тоалетната като светкавицата,но като светнах крушката,вече се бях насрал.
Оценка 0 от 1 гласа
Един гражданин отива при шефа на полицията да подава оплакване и му се казва да почака защото има учение. Докато чака във фоаейто чува някой да вика “Карноба-а-а-ат” и вижда как 10 полицаи с куфари профучават излизайки от едната стая и влизат в другата. След 5 минути същите полицаи тупур-тупур отново профучават от едната стая в другата. Това се повторило още няколко пъти и едва тогава гражданинът бил поканен да влезе при шефа. От любопитство гражданинът попитал какво е било това учение, а шефът отговорил : - А, нищо особено, тези полицаи в понеделник ги пращаме в командировка в Шумен, но в Карнобат ще сменят влака, та тази седмица репетират.
Оценка 0 от 0 гласа
Три перални се разхождат в гората. Среща ги един ловец и им казва,че ако утре се върнат ще убие една от тях. Те не го послушали и отишли и той убил една от тях и отново ги предупредил. На следващия ден той убил и другата. Останала само една пералня. Тя отново отишла в гората на следващия ден. ловецът изхабил всичките с патрони по нея,но не успял да я убие. Той я питал:-Другите перални умряха,а ти защо не умираш? Пералнята:-Пералнята живее вечно с Calgon.
Оценка 0 от 0 гласа
Законите на Мърфи за компютърното програмиране 1. Всяка програма, която ти е подарена, когато я пуснеш, разбираш че е излязла от употреба. 2. Всяка дадена програма ти струва повече и ти отнема все повече време, когато я пускаш. 3. Ако някоя програма е полезна, то тя трябва да се смени. 4. Ако някоя програма е безполезна, то тя трябва да се документира. 5. Всяка дадена ти програма ще запълни свободната ти памет. 6. Цената на дадена програма е обратнопропорционална на нейната потребност. 7. Сложността на програмата расте докато надхвърли възможностите на програмиста, който я поддържа.
Оценка 0 от 0 гласа